又唔係CS1.5,
子彈同0.01完全唔同,
全世界都用0.01作預設設定,但香港就咁多server仲用0.1咁奇怪?
還有時間補償參數ex_interp0.01(Defaultvaluemustbeused),如果裝有未經定義的WWCL,那隻能是0.1,這在1.5中是完全正確的,因為這個曾經的違規參數,在1.6之前的所有版本中都能妨礙到比賽的公平性,但在1.6中因為是同cl_updaterate綁定在一起的,所以這個參數便不再違規,相反的ex_interp0.1卻直接影響到了頂級賽事的觀賞性,所以以1.6為比賽版本的CPL和ESWC全都接受和使用了ex_interp0.01(Defaultvaluemustbeused)這一規則。Defaultvaluemustbeused是什麼?就是缺省設置。想象一下,當你客戶端裝有未經定義的WWCL,cl_updaterate是101,而你的ex_interp是0.1而不是最優化的0.01時,你打開net_graph3看看你IN數據流量的變化,也許你網上打混戰感覺不出來,但當你在LAN上超低PING的比賽中同樣面對見面就有人要趟下、瞬間秒殺的高手時,你會發現這一點點的彈道差異會對你產生到底多大影響?不要再說什麼我已經適應了0.1,裁判不讓改俺就不改之類的阿Q式的傻話了,ex_interp在1.5和1.6裡完全是不同的兩個概念。
http://games.sina.com.cn/z/cs/2004-10-22/181639.shtml |