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[推介遊戲] 年度最期待改編網遊!獨創武功套路!以無招勝有招!

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發表於 15-5-2012 20:15:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 小雨~ 於 15-5-2012 20:36 編輯

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類型:MMORPG
開發:昱泉國際、Runnic Games、北京完美時空-祖龍工作室
代理:北京完美時空
推出日期:2012年Q2預定
官網:
http://xa.wanmei.com



  武俠,是一個早已濃縮在無數人血脈之中的詞彙,在久歷不同作品的宣染後,今天的「武俠」,已成了成功網遊的一大要素。而金庸,作為全球最具影響力的武俠大師,其創作的十四部作品至今無人超越,「有華人的地方就會有武俠,有武俠的地方就會有金庸」,可見金庸的地位之高,而《笑傲江湖》,正是完美時空揉合兩者精髓的大成之作!獨有自創武功、開宗立派等開放式玩法,融合養成、經營等眾多遊戲元素於一身,讓玩家重新體驗真實且自由的江湖世界!



集百家之大成!凝聚中國網遊十年技術結晶!


最強研發力量傾力打造
  《笑傲江湖》,這部融彙了金庸武俠精髓的主題網遊,是完美世界凝聚中國網遊十年的智慧結晶,採用全新的3D引擎技術,結集亞洲五百多名研發精英,聯合全球多支開發團隊,歷時五年打造的武俠大作,在新一代物理引擊、虛擬生態系統等原創技術的力量下,給玩家帶來了一個真實但自由,且別具趣味的開放式江湖世界!


金庸,還原最高武學境界的江湖!



2010金翎獎最期待網遊
  在2010金翎獎中,共有200多款網遊、網遊,以及手機遊戲參與十數個項目的角逐,來自全國上千萬的玩家參與了投票,經歷兩個月的緊張,《笑傲江湖》最終憑藉原汁原味的金庸武俠背景、先進的引擎技術、自創江湖的革新玩法,榮獲2010年度「十大最受期待網絡遊戲」大獎!


《笑傲江湖》的熱力不比《九陰真經》等大作遜色!


CJ《笑傲江湖》專場更是空前火爆!





觸動「笑傲』的回憶
飛雪連天射白鹿‧笑書神俠倚碧鴛
  自日月神教強攻華山朝陽峰奪走武林秘籍『葵花寶典』後,已過去了幾十年。隨著新一代俠客的出現,在上次正邪對決中落敗的五岳劍派再一次崛起,大有與少林武當三足鼎立之勢。此時,一本傳說中能化腐朽為神奇的『辟邪劍譜』重現江湖,傳說得劍譜者,可無敵於天下!
  一時間,令狐沖、田伯光、林平之、儀琳、岳靈珊,年輕的俠客浪子抱著各自的信念和夢想紛紛踏上江湖的舞台,而他們的宿敵 - 日月神教中,一個強大的梟雄早已清除了內部的反對者,踏上武林的巔峰,世人稱之為「東方不敗」。在正邪兩派的對峙中,暗流湧動,一場新的江湖風暴正在緩緩拉開帷幕...


你還記得「他們」的故事嗎?



那些年的回憶,你還記得嗎?

1978年

  《笑傲江湖》的首次「觸電」,該是1978年由孫仲導演,施思、汪隅主演的邵氏電影,從此也揭開了《笑傲江湖》影視化的序幕,堪稱『笑傲』影視史上的裡程碑。

1984年

  1984年,TVB以周潤發、任達華等一線明星將《笑傲江湖》改編為電視劇,這也是周潤發主演,少數古裝劇的其中一部。他風度翩翩外形加上亦莊亦諧的演技,成為很多觀眾的最愛,之後許多人都稱周氏令狐沖是最富情感的一個。

1990年

  第二部的《笑傲江湖》電影,由徐克監製,胡金銓導演,許冠傑、葉童、張敏主演,這電影獲得了空前的大成功,許冠傑主演的令狐沖,雖然不夠英俊,但其風流倜儻,不拘小節的性格,被無數觀眾評為最符合原著的一位。同時,著名電影插曲『滄海一聲笑』也在該電影中備受好評。

1992年

  繼上次的成功後,徐克再推出了續作《笑傲江湖之東方不敗》,由動作明星李連傑主演,令狐沖的武功如行雲流水,揮灑自如,讓無數觀眾大呼過癮。而林青霞飾演的東方不敗更勝一籌,依靠豐富的演技將一代梟雄活靈活現的刻畫出來。

1993年

  前兩部電影的成功,催生了《笑傲江湖:東方不敗之風雲再起》這部電影的誕生,雖然此作沒能達到前作那般的高度,但是林青霞主演的東方不敗在熒幕上的再現,滿足了無數觀眾的願望,尤其在船艙高唱『笑紅塵』一幕,完全的將東方不敗睥睨萬物,出塵不羈的一面刻畫出來。

1996年

  在電影的影響下,在三年之後,TVB重拍了《笑傲江湖》電視劇,由呂頌賢飾演的令狐沖,被觀眾推崇為最帥、最瀟灑的一位。

1999年

  1999年,由任賢齊主演的《笑傲江湖》電視連續劇開拍,在粉絲的追捧下,此作持續好評不斷,小齊在影視方面的表現也漸趨成熟,使其將令狐沖的瀟灑大氣演繹得淋漓盡致,而這部電視劇也是較多人著迷的一套。





自由真實的江湖世界!由動態環境帶動互動!

  在《笑傲江湖》中,研發打造了一個虛擬生態系統,藉此將遊戲的江湖世界塑造的更趨真實...角色人物會隨意走動外,小鳥也會因為玩家的動作而驚飛,隨著季節變化,植物更會生長和枯萎...更甚的是,那些隱世不出的武林高人,小鎮上路見不平的俠客,以及夜間出沒的盜賊,在高智能AI的支援下,「他們」也會根據各自的個性和習慣,有規律的出沒在江湖的每一個角落,並根據不同的環境進行不同的動作表現。實時的天氣變化和互動,那江湖中的風霜雨雪,這一切一切也將點綴玩家的江湖之路...
  更有趣的是,這些細微的變化也會影響著戰鬥,如唐門的火器、五仙的煙霧劇毒、逍遙的生死符都可能會在不同天氣的作用下,產生不同的效果,或被削弱,或如虎添翼,威力倍增。俗話說,天時地利人和,善於在不同環境下變換戰術,也將無往而不利!


雨夜能見度較低,PvP會大大影響戰局!


橋上血戰的話,船夫也會趕緊駛船遠離是非。



粒子物理碰撞!體驗最真實的觸感!
  為了呈現最真實的視覺碰撞特效,研發在《笑傲江湖》引入粒子物理技術,當玩家接觸不同物體時,都會進行一次碰撞,如花草會被踩倒,小樹會被撞歪,樹葉也會因應玩家的動作而紛紛掉落。這使得玩家可在戰鬥中體驗最真實的觸感。如不同武器之間的碰撞,會產生不同的光效和聲效。水邊戰鬥時,揮動武器會使得水花四濺。刀光劍影中,地面上的草、樹上的葉子都可能被斬落。當你內力催動劍氣橫飛時,身邊的岩石也會被擊碎繼而四處飛散!



次世代的畫面和流暢感!



物理碰撞讓一切變得更有快感!





分身扮演!你就是「笑傲」的主角!
  據研發透露,在《笑傲江湖》中,玩家可透過「主角扮演」系統來體驗江湖第一高手的快感,比如扮演令狐沖,以獨孤九劍與東方不敗一決生死,又或扮演東方不敗,體驗「葵花神功」的超凡實力。玩家更可用主角的第一視角,去親眼目睹原著中的那些經典!


玩家可與知名角色同行,體驗不同的劇情。



融入江湖:三教九流的江湖藝人!
  綜上所述,遊戲中貌似還將有一個嶄新的江湖身份體系,所有玩家都將可擁有一個,又或多個江湖身份。正如《笑傲江湖》中,岳靈珊和勞德諾曾化妝成「酒吧女待」和「酒館老板」那般,這套江湖身份體系將區別於生活技能體系而存在,玩家將可獲得特殊技藝,部份也可在戰鬥中使用,比如殺手的「潛行」能力,就可玩出更多花樣,玩家只要活用的話,即可秘密潛入敵對勢力竊聽機密、偷梁換柱,又或喬裝打扮,博取信任,大玩『無間道』!如同小說中,勞德諾受左冷禪所托,為奪取華山秘籍而跑到華山派當臥底那般!看來這設定對PvP和幫戰影響深遠呢!


使用「潛行」,玩家可親眼目睹事件的真相!



懸賞通緝:江湖恩仇永伴左右!
  江湖恩怨,是所有武俠網遊都試圖表達的一個重點,在《笑傲江湖》中,研發為此設計了一套非常繁復的江湖勢力體系,並允許玩家加入各方勢力,諸如官府錦衣衛、殺手組織等特殊組織,玩家都可在其中謀求職位,又或獨挑大梁,建立起屬於自己的特殊組織。這些組織會形成各種對立關係,若有人透過殺手組織買凶殺人,很可能會遭到官府的通緝和錦衣衛的追捕...
  在《笑傲江湖》中的江湖恩怨,將融入玩家間的互動行為,但凡胡亂殺人的「紅名」,大概日子都不會那麼好過,而殺手組織也可能會與鏢局、馬幫、商會等眾多江湖勢力相互庇佑,又或相互制衡。所有江湖勢力都可報官懸賞通緝自己的仇人,而之後帶來的更多恩恩怨怨,也將依靠玩家的力量來化解!


江湖殺手很可能會成為遊戲中的一大熱門「職業」呢!



評書副本:隨機地圖次次有驚喜!
  在《笑傲江湖》中,除了還原原著的主線劇情外,江湖中的各路野史和傳說,也將被編成「評書」段子,透過說書人之口,廣泛傳播。隨著說書人每一階段所講的故事不同,玩家也將從中獲得大量的任務線索,並有機會開啟「評書」副本,回溯江湖中人的傳奇經歷。據研發人員透露,玩家在開啟「評書」副本前,必需先收集開啟副本的密鑰,但它們的出現時間是隨機的,更會隨著說書人更換段子而消失。再者,所有的「評書」副本也是隨機形成的,玩家每次進去,其場景、頭目,任務和獎勵亦會產生變化,有些副本甚至會有超強神物的獎勵,相當具可玩性呢!


說書通曉天下事!果然是真的!





影響整個遊戲進程的『命』!

決定一切的「命格」
  在《笑傲江湖》中,命格等同於角色的命運,而這些命運影響的是玩家不能控制的因素,不同命格的玩家在遊戲中也會有截然不同的的體驗。比如性本善的人,他們會義無反顧地與邪教抗爭,如若看到左冷禪的惡行,必然會挺身而出。而性本惡的人,他們不但不會阻止,甚至可能會狠狽為奸。兩種命格殊途陌路,他們的未來也必然不同。
  命格系統還將觸發角色在遊戲中的隱藏屬性,各個命格都將會有所屬的專精技能,尤其會在某個方面天賦異稟。除此之外,各種命格天生與某種勢力有所關係,或仇或恩,而這一切也都將影響玩家以後在江湖勢力中的地位。


命格不同將會有截然不同的遊戲體驗。



劇情主線搶先披露!命犯七殺‧必遭天煞!
  開發團隊為了豐富遊戲的世界觀,特別邀請眾多當紅網絡作家為命格系統編寫劇情,使得各個命格都有其獨立的劇情主線,其中首披的七殺篇的主線劇情就是由《通天之路》的作者 - 無罪所執手,七殺星,南鬥第六星,命犯七殺者,必遭天煞,儘管武功在萬人之上,卻注定終身孤獨...選擇七殺命格的玩家將體驗到歷經磨難,終成大俠卻孤獨一生的命運。據透露,七殺篇講述了一個背叛的故事,與原著中著名角色東方不敗相關,故事更會展示了他不為人知的過去...


官方更特別邀請漫畫家為無罪的主線劇情創作短篇漫畫,讓玩家更深入的了解命格系統。


神級網絡作家無罪重新演繹《笑傲江湖》。



頂級策劃加盟!植入漫畫拓展劇情!
  在此之後,包括柳下揮、無罪等在內的「縱橫十虎」都將陸續加盟《笑傲江湖》,為遊戲撰寫額外的劇情,而他們所創作的故事,不僅會以漫畫形式呈現,還將由知名的遊戲策劃採用鏡像、雲處理等先進技術,以動畫、副本、小遊戲等多種方式植入遊戲。因此在遊戲中,玩家不僅可體會到精彩的劇情,還將有機會與主角一起追溯過去,挖掘許多不為人知的秘密!


首部漫畫展現的硬派武俠風備受歡迎。







跳進武學的最高境界!

自創武功招數!以無招勝有招!
  在《笑傲江湖》中,提供了上千種的武功招式,玩家可自由地組合和使用這些招式,從而打造一套屬於自己的武功套路。更有趣的是,由於招式間存在相生相克的關係,正確善用的話,將可大大加強整套招式的威力,並可產生擊退、擊倒、擊飛等牽制特效。由於每種組合都需要對應的內力來推動,可見透徹的分析、合理地架構,才是武學的正確之道!為了進一步豐富此道,遊戲的連擊加成規則有很多,且大多會根據不同的心法來決定,最常見的就是連擊數高則合招威力愈大,高端心法還會附帶一些特殊的加成效果,如回破綻、回藍、特定連擊數必然暴擊等。


見招拆招,盡享酣暢淋漓的PK樂趣!

  除此之外,閃避亦是此作的一大亮點,當對手使用氣功、劍氣等進行攻擊時,被攻擊一方即可藉位移或輕功來進行躲避,遊戲各派各存有一些帶位移效果的招式,然而,當攻擊一方能精確預讀對手的動作的話,這樣的「位移躲閃」就是一門更高的學問了。


多方位攻擊判定技術,玩家可對多個方位的攻擊進行躲閃。


適時的閃避,往往能扭轉戰局!

  在《笑傲江湖》初釋出時,官方接連公布了一系的連招動作視頻,展示四大門派行雲流水的連招動作,而這正正就是遊戲龐大武學系統中自創武功和連招體系的魅力所在。完美時空指出,為了在遊戲中實現華山派武功靈動飄逸、爆發力強的特點,研發團隊特意邀請專業武師,以動態捕捉技術,蒐集上百種華山的基礎武功招式,藉此打造自創武功系統的一元,讓玩家可憑「意」,自由組合這些武功招式,達至「意在發先」的境界!


編輯連招套路絕不能少了戰術招式的配合!


強大的武學系統實現了見招拆招的武學境界。



武器變幻隨心而發
  除了自創武功這魅力元素外,遊戲的武器更涵蓋了十大類、數以百種的兵刃,除了常規的長劍、雙刀、長棍外,還有琴中劍、軟鞭、鐵扇等奇門兵器可供玩家選擇。玩家在戰鬥時,武器更會因出招的不同而有所變化,如以劍為武,當遇上暗器攻擊時,手中的劍會自動變成寬刃,以便抵擋暗器的攻擊。雙刀更可合為雙刃刀,少林棍可變成三節棍進行甩打等。而當武器型態發生變化時,遊戲角色的招式套路、攻擊動作也會隨之而改變,如當長棍變成三節棍時,玩家的攻擊方式也會從大開大合的橫掃攻擊,瞬間變成小巧敏捷的貼身纏鬥。


遊戲支援多種武器型態的切換!


拳法、三節棍、長棍轉換一氣呵成!



連判技力殿定勝局!
  在遊戲中,存在類似格鬥遊戲的必殺技 - 「合招」,能在對手破綻槽滿格時,對敵人造成如擊暈、擊飛、擊潰等特殊傷害。如果恰好形成一套「起承轉合」的連招,還能夠獲得一定的傷害加成。缺點就在於使用合技的同時,也會暴露自身招式的破綻,讓對手有機可乘!


看準機會打出帶有擊飛效果的「合」技!


對手浮空受制,為後續連招創造機會!

  「起承轉合」是連招最基本的原則,但在實際的武學系統中,還有很多博大精深的內容值得思考。要知道,連招是可打斷的,戰術招式要考量的,連招後會有絕招出現,連擊數可無限接連等等。正如金庸大師所云:「無招勝有招,是為武學最高境界。」『無招勝有招』這種意境,指的就是隨心而欲,意隨心動,後發而先至!


趁對手破綻時使出合技大招,可創造更多的傷害!



融入戰鬥的「輕功」
  在《笑傲江湖》中,輕功的設定也是相當重要的一環,同時也是研發一開始就考慮到的項目。「《完美世界》是國內第一款實現真正空中飛行、空中戰鬥的遊戲,因此我們在設計類似離開地面的功能中是相對比較有經驗的。目前輕功的設定首先完成的理念是,在進行一些場景過關、任務行進時,輕功會起到很重要的作用。舉例,過少林迷道銅人巷時,輕功熟練的玩家和組團硬闖的玩家攻略方式是不一樣的。然後在具體戰鬥中,輕功對戰局也有一定的影響程度!」


大概,《笑傲江湖》是首個將輕功運用於實戰的網遊。





【戰鬥系統深入解構】

多方位判定機制!
  遊戲的判定在立體空間可簡單直觀的理解為上下縱橫幾個方位,有點類似3D格鬥遊戲的模式。所有攻擊判定都是根據攻擊動作的方位,如武器擊打四肢等部位作為判定標準(包括刀光劍氣所籠罩的範圍),並隨出招動作立即判別執行。





連招的「起承轉合」與「連擊上限」
  在《笑傲江湖》中,連招的「起承轉合」不過只是連招的基礎,要實現連擊,還必需按照起承轉合的順序來編輯,但有一些特殊的招式,如部份絕招,是可承接任何招式同時可作為起式使用的。這些招式的加插可讓連招不會被打斷,也可進而再作轉合。這一定程度上可打破了連招本身的規律,讓玩家可創造的套路更加豐富。至於連擊數的多寡,實際上與玩家連招的編輯順序有關,編輯得好,連擊數就愈高。當然,也有部份門派的個別招式本身就含有更多的攻擊次數,如五仙的鞭子連擊。


起承轉合,武學套路的博弈!


承招的招式愈多,連擊數也就愈大!



破綻體系制控狀態
  在遊戲的武功招式設計中,部分單招本身就具有控制性,如冰凍遲緩、內傷、盲目、定身、麻痺、穴道受制等,一般是絕招或特殊招式克制後產生,可用作先手壓制或改變戰局。除此之外,當對手破綻值滿[破綻爆發]時,也會放大攻擊效果,這時很多招式都可產生控制效果,包括擊倒、擊潰、擊飛、擊退等。這一切也不是隨機,而是可由玩家的判定來釋出的。


招式相克帶來的是難以預料的結果!



經典的內功傳遞?組合陣法技?
  據研發團隊表示,遊戲中存在「功力」屬性,這屬性決定戰鬥相關的諸多事項,如學習、修煉、戰鬥能力等。而這個屬性更是可有限度的傳遞和汲取的!官方也正在考慮加入可搶奪、偷竊的可能!「畢竟這是原著中經典的設定,我們不想辜負『吸星大法』,但也不能不考慮玩家的利益,我們會鄭重評價此項設計的。」「至於『組合陣法技』,這是一個很高級的玩法,也是一個非常有趣的玩法,但真的能做到很有趣還需要很多的工作。不可能簡單擺個姿態就算『陣法』,我們還需要考慮陣法這個實體與外界的互動過程,但現在基本上策劃案子和思路是有的。」


群體擊倒,不同陣法會帶有不同效果!





【打擊感的躍升】
  不少武俠遊戲所缺少的,不是製作的心,又或設定的神,而往往是打擊的感,有時候,儘管一個遊戲的招式有多華麗,但當欠缺打擊感時,就只是單純的血量下降而已,這也是普遍玩家詬病的站樁式打怪,打怪方式單一,技能特效再華麗,也就是欠缺靈活性。為了跳脫站樁式打怪練功的框框,研發特意在動作上加深著墨,首先保證流暢爽快,讓招與招之間的銜接沒有太大的遲滯,玩家連起來順手,同時攻防有序,再添以一些格鬥元素,從而使戰鬥更趨刺激和精彩。


武俠遊戲就是要打得夠爽!



「點到即止」的境界
  精美的畫面、絢麗奪目的戰鬥效果和爽快的手感,固然是展現打擊感的重要要素。就好像在一些格鬥遊戲中,會將人物的身體分別定位為頭身腰腿腳等若干部位,擊中一個部位時,目標也就會有相應的動作反應,如捂頭、抱腳之類的,從而使玩家感到招式是實實在在的擊中目標,而這正正是遊戲所追求的精髓,當然,這一切還是「點到即止」的境界,畢竟網遊是無法跳升至單機遊戲那般豐富的動作和精確的判定,真的能做到的話,也只會讓玩家感到打怪很累人而已。


「點到即止」讓玩家可充分享受升級後PK的樂趣!







六大門派搶先解構!


少林派:以禪入武是為少林!
  少林派,相傳為達摩祖師所創,位於嵩山少室山,是武林公認的天下第一名門正派。其門下弟子均為男性。現任掌門方證大師,武藝高強,精通少林內功《易筋經》,是武林之中德高望重的前輩。少林自立派以來便以主持正義為宗旨,並憑借少林七十二絕技威震八方、領袖武林。

門派特色
  俗話說,天下武功出少林。少林武功博大精深,七十二絕技更是集拳法、棍法、掌法、輕功、內功、指法於一身。其中少林達摩棍法,更是天下一絕。少林為佛門聖地,門下弟子擅長棍術和三截棍法。少林武功以外功見長,攻守兼備,既擁有騰挪閃避見長的醉八仙棍法,也有以攻代守、攻速極快的羅漢拳法。棍法剛柔相濟,拳法剛猛有力,輕功靈活敏捷,兼以易筋經、金剛經等強力心法為輔,讓少林成為了名副其實的武林第一門派。

流派玩法
  少林武學以外門功夫為主,尤擅近身戰鬥,獨門內功易筋經可在瞬間大幅提升人體潛能,配合可抵御敵人控制技能的金剛體身法,爆發力極強,能在短時間內給敵人造成大量傷害。少林棍法更可進行大範圍攻擊,羅漢拳法則擁有極高的傷害,兩者並重可有效壓制對手!


少林可在瞬間爆發極強的輸出!




武當派:太極八卦以柔克剛!
  武當派,由太極宗師張三豐所創,與嵩山少林齊名,故江湖上有「北宗少林,南崇武當」之說。武當派弟子,不僅武功高強,且以俠義名滿天下。現任掌門衝虛道長為人寬宏大量,太極劍法更是高深莫測。作為江湖第二大名門正派,武當與少林共同分擔維護江湖正義的重擔。

門派特色
  武當派,有「內家武學之宗」的稱號。門派武學強調內功修煉,講究以靜制動,以柔克剛,不主進攻,但亦不可輕易侵犯。 武當派秉承太極之精髓,所使武器為玄鐵劍。由於內力雄厚,即便是沉重的玄鐵劍,也能夠得心應手、靈活多變。武當弟子還精通太極拳法、八卦陣法,並且擁有四兩撥千斤的「太極氣功」,可謂內外兼修。

流派玩法
  武當派以內功為主,擅長近戰,同時可蓄力、御劍制敵。八卦陣具有輔助作用,在八卦劍陣中,武當派可進行防守反擊,給對手製造大量的破綻,群攻時則可用劍陣進行控場。


武當獨一無二的八卦劍陣,發內家氣功之極致!




華山派:劍指天下華山為尊!
  華山派原為全真支系,是五岳劍派中勢力最強的一個。後來卻因武功見解不同決裂成劍宗和氣宗,勢力損傷殆盡。二宗長年爭鬥,最後氣宗以陰謀取勝得掌華山派。現任掌門岳不群,身懷紫霞神功,人稱君子劍,門下大弟子令狐衝為人豪放,愛廣結良友。而聞名江湖的天下第一劍法 - 「獨孤九劍」的奧秘就藏匿於華山之中。

門派特色
  華山派以劍法著稱,並因方向不同,而分為劍宗與氣宗。劍宗以劍法制勝,被稱為「天下第一劍法」的獨孤九劍即為劍宗高手風清洋的絕世武功。而氣宗主張以修氣為本,尤以紫霞神功為代表武功。華山劍法整體輕靈飄逸,機巧快捷,常常奇招迭出,令敵人猝不及防。

流派玩法
  華山劍宗長近身纏鬥,氣宗擅中遠遊走。華山劍法輕靈飄逸,出招迅速,且高級劍法均可與輕功搭配使用,傷敵於瞬息之間!高機動性的身法配合範圍殺傷性劍氣,讓華山具備了超強的遊擊戰能力,千軍萬馬中取人首級還能全身而退!


華山具備超強的遊擊干擾能力!




逍遙派:武學大宗自在逍遙!
  逍遙派,傳承自道家,由武學奇才逍遙子所創,是武林中赫赫有名的門派。門下弟子稀少,但個個俊朗不凡。逍遙派歷任掌門均追求自由安逸,所以一直鮮少過問江湖之事。現任掌門鞏子高,個性桀驁,爭強好勝,在得知《辟邪劍譜》重出江湖之後,率門下弟子加入搶奪之列,一心想重塑逍遙派當年的霸主雄風。

門派特色
  「天下武功出少林,金庸武學看逍遙」。逍遙武功輕靈飄逸,武器以鐵骨扇見長,較強的內功修讓逍遙派成為了江湖之中的佼佼者。創始人逍遙子就曾以北冥神功、天山折梅手、生死符、凌波微步等絕世武功名震江湖。

流派玩法
  逍遙派擅長遊走攻擊,天山折梅手動作跳脫,具有反擊能力,近身擒拿制敵,閃避、控制和反攻一氣呵成。逍遙派獨門暗器生死符可令敵人減速,更可大範圍控場,強大的群攻能力,讓逍遙成為團戰中不可或缺的力量!


逍遙的鐵骨扇兼備輸出與氣派!




五仙教:疆毒盅之術天下無雙!
  五仙教,起源於苗疆腹地,是日月神教的支教,教眾皆為美艷女子。五仙弟子奉蛇、蜈蚣、蠍子、蜘蛛和蟾蜍為尊,又愛與毒蟲為伍,擅長蠱毒之術,因此外人稱之為「五毒教」,江湖中人因此避而遠之。現任教主藍鳳凰,嬌艷無比,並憑借高超的制蠱之術稱霸南疆。

門派特色
  五仙教擅使軟鞭,獨門武功 - 「五仙鞭法」就是模仿金蛇捕蛇姿態所創,招式陰狠毒辣,纏綿陰柔。五仙精通盅毒之術,軟鞭之上均淬有劇毒。她們在用毒手法上速度迅捷古怪,令人措手不及。放出的各種毒物,侵蝕對手五髒六腑,輕則眩暈或喪失功力,重則直接致命。也正是這種詭異功夫令江湖中人聞「五毒」而色變。

流派玩法
  五仙擅長蠱毒和鞭法,兩類武功均有群攻招式。五仙是中近距離顫抖和群怪高手,長鞭可拖拽逃脫的敵人,也能讓自己迅速擺脫戰局。三種蠱毒具有持續傷害力,且每種蠱毒均有不同的特性,靈活組合搭配可以衍生出多種戰術玩法。


軟鞭連擊可對敵人造成重大的傷害!




唐門:暗器之王獨霸武林!
  唐門,世代居於蜀中唐家堡,行走江湖達數百年之久,是一個以獨門暗器飲譽武林的家族式武林門派。雖為江湖世家,但喜歡獨來獨往,很少與其他門派結盟。唐門人發明各種機關暗器,並研制出極品火器雄踞蜀中,這也令唐門成為了正邪各派都想拉攏的中間勢力。

門派特色
  江湖云:「寧遇閻羅王,不惹唐門郎。」唐門的武功多以機關暗器為主,最高暗器手法為「滿天花雨」,練至登峰造極時,一雙手可同時打出六十四個部位,令人防不勝防!而在霹靂堂與唐家結親之後,他們更擅長於發明各種各樣新式火器,尤其是暗器與火藥結合的新型暗器 - 「火龍彈」,曾經讓他們一度獨霸武林!

流派玩法
  唐門是遊戲中唯一的純遠程門派,對唐門來說,距離就是生命。唐門的攻速高,爆發力強,有雙銃、火龍彈和陷阱三大利器。雖然火龍彈威力巨大,但需要一定時間填充彈藥,陷阱可限制對方行動,讓唐門有更多機會拉開距離。團隊作戰中,如果隊友可創造足夠的空間,唐門就是最可怕的殺手!


唐門的火器戰法是個致命的存在!



【Q版美工附圖欣賞】







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2#
發表於 15-5-2012 20:43:39 | 只看該作者
睇睇~~~>>>>~~
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3#
發表於 15-5-2012 20:51:39 | 只看該作者
ccccccccccccccccccccccccccccccccc
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4#
發表於 16-5-2012 16:49:35 | 只看該作者
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5#
發表於 16-5-2012 18:18:51 | 只看該作者
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6#
發表於 16-5-2012 21:49:35 | 只看該作者
thx.............
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7#
發表於 16-5-2012 23:56:16 | 只看該作者
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8#
發表於 17-5-2012 01:13:10 | 只看該作者
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9#
發表於 17-5-2012 14:27:57 | 只看該作者
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10#
發表於 17-5-2012 16:10:35 | 只看該作者
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